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古典和创新,如果感觉二者有矛盾,那一定对其中一个没吃透。
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2026-07-02 09:24来自 微博网页版
『風が吹くとき』日本版劇場予告編(1987) http://t.cn/AXobox1z ​
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2026-07-01 05:28来自 微博网页版
就能明白日本当时为啥动画电影在海外不见有啥名堂,但电视动画能扑天盖地。直接说就是质量不行(没法当成大片卖)。做动画电影的话,美国人就可以跑中国现场盯着,一住好几个月做完再飞回去,产能就能用起来。但电视航班片是早上飞来晚上飞回去,也就日本有条件第二天回[允悲]//
看到有朋友回复http://t.cn/A6FsyqfI 说 //@原籽Yorick://@世纪末中登:欧美和日本动画的界限大概80年代开始缩小,之前尤其60年代左右可以看出很大的作画差距 其实这和LO不是一个层面事情,欧美和日本动画形式逆转是产量的问题,不是质量的问题。 就先想到哪儿写哪儿,记录一下思路。日后慢慢整理。 ​
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2026-07-01 05:03来自 微博网页版
1978年5月20日开通的成田国际机场是当时亚洲最大的枢纽机场[允悲]也就是说东京在80年代成了整个亚洲动画加工产业的总枢纽!然后90年代世界电视动画98%的产能都在亚洲。那他不崛起谁崛起?也就是说根本不是文化或者漫改,纯粹是个地理问题[震惊]而文化因素不可预判,他们自己都无法预判啥片会火,突然冒
看到有朋友回复http://t.cn/A6FsyqfI 说 //@原籽Yorick://@世纪末中登:欧美和日本动画的界限大概80年代开始缩小,之前尤其60年代左右可以看出很大的作画差距 其实这和LO不是一个层面事情,欧美和日本动画形式逆转是产量的问题,不是质量的问题。 就先想到哪儿写哪儿,记录一下思路。日后慢慢整理。 ​
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2026-06-30 18:07来自 微博网页版
突然反应过来这种从动画从美国到日本再到韩国、台湾、再到大陆的扩散。很可能是因为航班和机场数量。动画加工是叫“航班片”的。90年代初没那么多机场,美国人想来也过不来。而且反正要转机,所以最方便是走日本[允悲]
看到有朋友回复http://t.cn/A6FsyqfI 说 //@原籽Yorick://@世纪末中登:欧美和日本动画的界限大概80年代开始缩小,之前尤其60年代左右可以看出很大的作画差距 其实这和LO不是一个层面事情,欧美和日本动画形式逆转是产量的问题,不是质量的问题。 就先想到哪儿写哪儿,记录一下思路。日后慢慢整理。 ​
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2026-06-30 11:57来自 微博网页版
市场供应跟不上需求,中小零售店中长期处于高达模型(Gunpla)持续缺货的状态。就在这样的背景下,1982年1月24日,在千叶县的ダイエー(Daiei)新松户店,为了抢购高达模型,250名中小学生在店铺开门的瞬间蜂拥冲上自动扶梯,最终引发了踩踏事故。事故造成十多人受伤,其中4人重伤,这一重大事件在次日 ​
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2026-06-28 17:43来自 微博搜索
[捂嘴哭]//@塔塔君Minkun: 《黑蜥蜴》电影版也是深作欣二的首部导演电影,美轮明宏和三岛由纪夫共演(原作还是江户川乱步)的绝无仅有的组合。无论三岛,还是寺山修司,或者是宫崎骏,这些文化人给美轮明宏的角色都带有不可侵略的母性。[蜡烛]
文化圈活化石之一的艺术家美轮明宏,已于2026年6月20日去世,享年91岁。 美轮明宏15岁起就练习唱歌。17岁的时候看到银座一家名叫「银巴里」的咖啡厅招募美少年,于是就跑去报名了。老板收了美轮明宏,并让他在此唱歌。也是在这段时间里,他结识到了大量文豪。并且还受到这些文豪们的追捧,如三岛由紀 ​
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2026-06-28 17:11来自 微博网页版
那出海可不可以呢?可以啊,外包单价是本土10倍,赔钱还是外国资方兜底,那不如直接做外包了。或者把钱给外国人让他替你投。就跟光会走最短路径一样,产业一旦稳定了,资本必会走最短路径。除非发生大转移,或者产业形成初期大家还都没头苍蝇的时候。才有机会钻到头部//
看到有朋友回复http://t.cn/A6FsyqfI 说 //@原籽Yorick://@世纪末中登:欧美和日本动画的界限大概80年代开始缩小,之前尤其60年代左右可以看出很大的作画差距 其实这和LO不是一个层面事情,欧美和日本动画形式逆转是产量的问题,不是质量的问题。 就先想到哪儿写哪儿,记录一下思路。日后慢慢整理。 ​
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2026-06-28 17:00来自 微博网页版
所以自己小时候信的大龄动画制胜论其实是架空的。就和《小鬼迪克》对标只能做出《小精灵灰豆》。那对标《变形金刚》甚至和“大友克洋”,也得按国内的价格算,那出来的画面。。。所以还不如小朋友好哄一点。只有等客单价涨上去,要不等生产成本降下来。所以为啥3D先起来,就是电脑的成本降下来了
看到有朋友回复http://t.cn/A6FsyqfI 说 //@原籽Yorick://@世纪末中登:欧美和日本动画的界限大概80年代开始缩小,之前尤其60年代左右可以看出很大的作画差距 其实这和LO不是一个层面事情,欧美和日本动画形式逆转是产量的问题,不是质量的问题。 就先想到哪儿写哪儿,记录一下思路。日后慢慢整理。 ​
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2026-06-28 16:40来自 微博网页版
看到有朋友回复http://t.cn/A6FsyqfI 说 //@原籽Yorick://@世纪末中登:欧美和日本动画的界限大概80年代开始缩小,之前尤其60年代左右可以看出很大的作画差距 其实这和LO不是一个层面事情,欧美和日本动画形式逆转是产量的问题,不是质量的问题。 就先想到哪儿写哪儿,记录一下思路。日后慢慢整理。 ​
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2026-06-28 12:12来自 微博网页版
回复@Errordetected:说剧画的http://t.cn/AXSmRwzp 说剧画关联上动画的http://t.cn/AXSmRwzN 都是随笔和思维切片,还没系统的写。主要还是写字越多越容易被夹这个原因[允悲]//@Errordetected:这个二分角度有点意思,宫崎骏的角色生动确实更迪士尼。不过受众大龄化从漫画阶段就开始了,或者说剧画,动画
我理解Layout问题是日本动画制作业界特有的行业形态入手的。日本动画本质不是动画,而是“拉洋片”(紙芝居)=如何用一张不动的静止画把戏演了。 因为动画人物作画张数少=基本不动,就相当于演员是个电线杆子,也就是靠镜头演戏而不是靠演员演戏。所以如何切镜头,找拍摄角度,各种推拉摇移让镜头动起 ​
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2026-06-28 02:57来自 微博网页版
孙正义感觉得是那种,到了《赌博默示录 地下王国》篇,都能忍住不买啤酒烤串的。大概率不会为了看个电视多花冤枉钱[允悲]//@fuqq:对了,电视好像还是一种特别缺德的耳机插口,好像得配专用耳机,也贼贵。虽然能外放,但日本人怕吵到别人,一般没人开外放看电视//@fuqq:如果住院时候有台PSP,或者便携式
孙正义牛叉啊,住院期间竟然读了3000本书!!! ​
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2026-06-28 02:48来自 微博网页版
对了,电视好像还是一种特别缺德的耳机插口,好像得配专用耳机,也贼贵。虽然能外放,但日本人怕吵到别人,一般没人开外放看电视//@fuqq:如果住院时候有台PSP,或者便携式VCD播放机啥的,那看不看书就不一定了[不愧是你]//@fuqq:主要是不知道他啥时候住的院得啥病。在智能手机和wifi普及前,这是非常合
孙正义牛叉啊,住院期间竟然读了3000本书!!! ​
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2026-06-28 02:40来自 微博网页版
如果住院时候有台PSP,或者便携式VCD播放机啥的,那看不看书就不一定了[不愧是你]//@fuqq:主要是不知道他啥时候住的院得啥病。在智能手机和wifi普及前,这是非常合理的。日本医院没有家属或者护工会整天呆在病房,就比较安静。我是气胸开刀住的呼吸科,周围都是肺病,聊不上几句就喘,所以大家都比较老
孙正义牛叉啊,住院期间竟然读了3000本书!!! ​
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2026-06-28 02:35来自 微博搜索
主要是不知道他啥时候住的院得啥病。在智能手机和wifi普及前,这是非常合理的。日本医院没有家属或者护工会整天呆在病房,就比较安静。我是气胸开刀住的呼吸科,周围都是肺病,聊不上几句就喘,所以大家都比较老实,就真的没事做。重点是!日本医院电视是买磁卡按时间扣费,扣完断电!还贼贵[允悲]
孙正义牛叉啊,住院期间竟然读了3000本书!!! ​
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2026-06-28 01:16来自 微博网页版
微博主要当草稿本,记录一些想法预备以后吃书用的,“小孩→大人的转向”前几天刚好写了个这http://t.cn/AX6l3VJ6 更详细的东西在写了,但大概不适合微博的机制,因为写得越长被夹的概率越大[允悲]//@ColaBuffy:对行业的科普挺好的,但我理解受众从小孩》大人的转向或者拓展和日本动画的制作特征并不是
我理解Layout问题是日本动画制作业界特有的行业形态入手的。日本动画本质不是动画,而是“拉洋片”(紙芝居)=如何用一张不动的静止画把戏演了。 因为动画人物作画张数少=基本不动,就相当于演员是个电线杆子,也就是靠镜头演戏而不是靠演员演戏。所以如何切镜头,找拍摄角度,各种推拉摇移让镜头动起 ​
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2026-06-26 14:05来自 微博网页版
“SD高达”的前身“BB战士”,第一款是1987年5月发售的“ガンダマン”。因为能发射BB弹,所及叫BB战士。 http://t.cn/AXSOIW7m //@fuqq:感谢@邪灵殿堂 提醒,去查了一下《Dr.スランプ(阿拉蕾)》第72話《チビルくんのアルバイト》(1981年6月8日刊)有Q版高达(但动画版里没有)。搞不好是最早的Q版高
终于搞明白Q版,这个说法是从哪儿来的了。 起源是Takara的回力车系列“チョロQ”,是“チョロチョロ走るキュートな車”(乱窜的cute车),“Q”就是cute的日语发音谐音过来的。 回力车是个发条机构,而核心的发条是一个“卷”。那车身做得越短越胖的话,车内空间利用率就越高。“乱窜”需要的“能耗 ​
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2026-06-26 13:48来自 微博网页版
感谢@邪灵殿堂 提醒,去查了一下《Dr.スランプ(阿拉蕾)》第72話《チビルくんのアルバイト》(1981年6月8日刊)有Q版高达(但动画版里没有)。搞不好是最早的Q版高达[允悲]比官方“SD高达”早了将近7年[震惊]
终于搞明白Q版,这个说法是从哪儿来的了。 起源是Takara的回力车系列“チョロQ”,是“チョロチョロ走るキュートな車”(乱窜的cute车),“Q”就是cute的日语发音谐音过来的。 回力车是个发条机构,而核心的发条是一个“卷”。那车身做得越短越胖的话,车内空间利用率就越高。“乱窜”需要的“能耗 ​
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2026-06-26 06:24来自 微博网页版
终于搞明白Q版,这个说法是从哪儿来的了。 起源是Takara的回力车系列“チョロQ”,是“チョロチョロ走るキュートな車”(乱窜的cute车),“Q”就是cute的日语发音谐音过来的。 回力车是个发条机构,而核心的发条是一个“卷”。那车身做得越短越胖的话,车内空间利用率就越高。“乱窜”需要的“能耗 ​
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2026-06-26 02:54来自 微博 HTML5 版
看来SD火起来还是阿拉蕾的影响
本月《月刊Gundam Ace》(2026年8月号)创刊25周年号特辑:BNFW常务董事佐佐木新访谈、池田秀一×山寺宏一CCA对谈、SD高达横井画伯访谈、目前连载作品简介。 ​
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2026-06-25 17:47来自 微博网页版
到是都是从虫动画出来的人,私底下还串活儿,互相倒是不见外[笑cry]
把在俩海报放一块才注意到。都是第二部。人家叫《愛の戦士たち》、你叫《哀・戦士》[允悲]属于“渝见小面”有点[笑cry] ​
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2026-06-25 17:44来自 微博网页版
把在俩海报放一块才注意到。都是第二部。人家叫《愛の戦士たち》、你叫《哀・戦士》[允悲]属于“渝见小面”有点[笑cry] ​
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2026-06-23 05:24来自 微博网页版
可能是中文里第一次把“机甲”一词唱出来的瞬间[允悲] 《機甲創世紀》 亞洲電視 1985年5月5日 然后,香港tvb在90年把《桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND》翻译成了《機甲桃太郎》。从此以后,把机器人动画片名统统翻成“机甲XX”似乎成了TVB的惯例?[允悲] 但tvb在80年引进《高达》的时候,可是翻成《太 ​
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2026-06-22 01:53来自 微博网页版
正常啊,当年卡耐基也是一边呼吁各国少造战舰,一边按订单给全世界海军供应钢材的,他也拦不住。克隆这东西是因为不好使,和人形机器人以及自动驾驶差不多。是真不灵急也没用。AI是谁也没谁预测出到达多少运算量和数据量的时候能灵就突然灵的,那到底什么时候又不灵了也预测不了就还是运气//
纽约时报:人工智能公司的“末日营销”必须停止 本文刊发在纽约时报评论,作者卡尔·纽波特是乔治城大学计算机科学教授,也是《深度工作》一书的作者。 科技时代的技术革命往往伴随着乐观与兴奋。回想2007年,乔布斯发布iPhone时,全场掌声雷动。 如今,主要人工智能公司似乎正在采取一种更加阴郁、 ​
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2026-06-21 23:48来自 微博网页版
还有个事儿,就是谁先带头把animation叫“动画”的。严肃点说是“动画”作为中文名词是怎么落地的。前两天写“动漫”一词补充说明的时候简单搜了一下,解放前好像叫“活动画片”,就是“活动+画片”(中间还能塞点儿别的词),肯定不是“活+动画片”。而迪士尼广告主要写“卡通”。就感觉“卡通”比“
【漫物质】铺天盖地的中国动画百年纪念背后,竟藏着大乌龙?! 2026年6月1日,动画历史纪录电影《中国动画100年》上映。同现今通行的许多动画史志、教材一样,本片将中国动画的初创时间定为1922年,将万氏兄弟试拍的动画广告片《舒振东华文打字机》视为中国的第一部动画片。可事实上,这个“1922年说 ​
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2026-06-20 14:14来自 微博 HTML5 版
“金合声”家老爷子1976年导演的《母金刚》。海报还挺炸裂的😂@Dirge3000 老爷子2023年去世了。 ​
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2026-06-19 22:00来自 微博网页版
回复@邪灵殿堂:电影其实是一种感官编辑器,等于从观众手里把眼睛和耳朵的使用权抢走了(能强扭观众的视点)。以前只能靠建筑和空间设计干这个事情(比如妖怪小屋啥的)。时髦点说叫注意力经济,说白了是争夺人类信息处理的优先级。//@邪灵殿堂:确实,电影和电视剧都是对碎片的物料进行重组。演员可以只
估计2~3年内基本就是不需要人类当原作的了。4~5年内买IP就会变成买CP,让支持不同CP的群体搞竞价,哪边投票多就优先哪边的CP,剧情走向纯看投票(氪金)多少。这样想让自己CP打赢别家就非氪不可。 那人类编剧写剧本的速度就不赶趟儿了,而且活人当作者还会有自己想法,要点面子,非要叫个真儿啥的,所 ​
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2026-06-18 23:16来自 微博网页版
ベルデセルバ戦記 新居昭乃 作詞:長俊広 作曲:中崎英也 編曲:中崎英也 流れる 風と雲が夕陽に向かってゆく この星の向こうまで 誰もが 同じことを願い続けてるのに なぜ人は戦う 星空に 映る飛空船から 優しさが 運びさられてく 祈っても 叫んでも せつなくて 遠くなる 星の夢 つた
就因为这首歌,每次都是先听完再开始游戏[允悲] 1997年PS游戏《ベルデセルバ戦記 〜翼の勲章〜》的OP,然后一直没出过单独音源,只能从游戏里扒[苦涩]。 刚才搜了一下才发现终于收录在2019年12月18日发布的(新居昭乃 )「Another Planet」里了[鼓掌] http://t.cn/AXaulE7d ​
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2026-06-18 21:00来自 微博网页版
就因为这首歌,每次都是先听完再开始游戏[允悲] 1997年PS游戏《ベルデセルバ戦記 〜翼の勲章〜》的OP,然后一直没出过单独音源,只能从游戏里扒[苦涩]。 刚才搜了一下才发现终于收录在2019年12月18日发布的(新居昭乃 )「Another Planet」里了[鼓掌] http://t.cn/AXaulE7d ​
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2026-06-18 20:26来自 微博网页版
这么看怪不得大月会以为eva是敌方机器了[允悲]在游戏当杂兵的时候确实还自然的[允悲][允悲]
1993年的《龍騎兵団ダンザルブ》算是《蒼きウル》到EVA之间的过度。动员16个做设定,看来还是《王立宇宙军》的方法论。相对往欢乐靠就会像“兰莉娅”。这么看来eva都能算画风突变了[允悲] ダンザルブのキャラクターたち 庵野秀明 ダンザルブのキャラクター&メカデザインには総勢16名ものデザイナー ​
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2026-06-18 20:17来自 微博网页版
1993年的《龍騎兵団ダンザルブ》算是《蒼きウル》到EVA之间的过度。动员16个做设定,看来还是《王立宇宙军》的方法论。相对往欢乐靠就会像“兰莉娅”。这么看来eva都能算画风突变了[允悲] ダンザルブのキャラクターたち 庵野秀明 ダンザルブのキャラクター&メカデザインには総勢16名ものデザイナー ​
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2026-06-18 16:34来自 微博网页版
电影其实也是。最开始是“短视频”。后来把戏剧这个行业吃了,剧院改影院。然后被电视剧挤兑。但影院是阵地战,需要通过房地产慢慢覆盖未开之地,所以新陈代谢会慢。但手机是直给的。而从#亚马逊部落通网后沉迷色情# 看来sex&violence绝对是创作活动基础中的基础[允悲]//@蔡湛聪:回复
估计2~3年内基本就是不需要人类当原作的了。4~5年内买IP就会变成买CP,让支持不同CP的群体搞竞价,哪边投票多就优先哪边的CP,剧情走向纯看投票(氪金)多少。这样想让自己CP打赢别家就非氪不可。 那人类编剧写剧本的速度就不赶趟儿了,而且活人当作者还会有自己想法,要点面子,非要叫个真儿啥的,所 ​
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2026-06-18 00:07来自 微博网页版
估计2~3年内基本就是不需要人类当原作的了。4~5年内买IP就会变成买CP,让支持不同CP的群体搞竞价,哪边投票多就优先哪边的CP,剧情走向纯看投票(氪金)多少。这样想让自己CP打赢别家就非氪不可。 那人类编剧写剧本的速度就不赶趟儿了,而且活人当作者还会有自己想法,要点面子,非要叫个真儿啥的,所 ​
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2026-06-17 18:29来自 微博网页版
要愿意把钱花在买跟别人不一样的嘎咕东西上,新IP才有机会。反过来纯卷细节,最后就是生产效率上升单价降低。除非是硬性稀缺,无法人工制造的比如石油//@fuqq:嬴>多样性,多样性只是赢的手段的时候,就能出现抖音这种。IP其实是多样性这种东西,集中的时候就完蛋了。想靠IP一口吃个胖子这个思路本身就
这两天日X上讨论度挺高的 一个话题——中国模型玩具(Hobby)的性价比 一开始还有个别人指责国模“劣质”“非原创”的——但多数X友都认为中国模玩技术和热情投入更大,可玩性和性价比更高,对本土(日本)厂商不投入新设备和新技术,并还更加贵这点上,也是相当不能忍 ​​​
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2026-06-17 18:22来自 微博网页版
嬴>多样性,多样性只是赢的手段的时候,就能出现抖音这种。IP其实是多样性这种东西,集中的时候就完蛋了。想靠IP一口吃个胖子这个思路本身就是问题//@fuqq:短剧→AI短剧//@Dirge3000:IP其实翻译翻译就是“利润”,中国企业所处的环境就是从上到下对利润喊打喊杀。没IP的生意也只敢成本50卖55,IP产业那
这两天日X上讨论度挺高的 一个话题——中国模型玩具(Hobby)的性价比 一开始还有个别人指责国模“劣质”“非原创”的——但多数X友都认为中国模玩技术和热情投入更大,可玩性和性价比更高,对本土(日本)厂商不投入新设备和新技术,并还更加贵这点上,也是相当不能忍 ​​​
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2026-06-17 17:28来自 微博网页版
短剧→AI短剧//@Dirge3000:IP其实翻译翻译就是“利润”,中国企业所处的环境就是从上到下对利润喊打喊杀。没IP的生意也只敢成本50卖55,IP产业那种成本100卖2000的生意谁敢做?友商分分钟给你卖200不说,最后铁定发展成在论坛互相举报对方利润太高伤害玩家感情[doge]用户被养刁了胃惯臭了嘴,然后这个
这两天日X上讨论度挺高的 一个话题——中国模型玩具(Hobby)的性价比 一开始还有个别人指责国模“劣质”“非原创”的——但多数X友都认为中国模玩技术和热情投入更大,可玩性和性价比更高,对本土(日本)厂商不投入新设备和新技术,并还更加贵这点上,也是相当不能忍 ​​​
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2026-06-16 15:59来自 微博 HTML5 版
“机甲”这个词,目前尚未见到有汉语词典收录(除非日汉军用语词典)。现在就指望今年4月刚出版的《现代汉语大词典》了。“动漫”一词在新华词典里是有的,算是规范词汇了😂 ​
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2026-06-14 22:37来自 微博网页版
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2026-06-13 01:52来自 微博网页版
1938年《The Spiders Web》这片当年要引进了大概率他先叫蜘蛛侠。好像我记得spiderman后来引进的时候先叫“蜘蛛人”来着。“蜘蛛侠”好像是后来引进真人电影的时候才开始叫的 ​
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2026-06-11 05:16来自 微博网页版
早期萝卜TRPG游戏备忘 1984 mekton 1984 battletech/Mechawarrior 1986 robotech rpg 1986 robot warriors 1986 Roadstriker 1994 heavy gear 值得注意的是,90年代开始TRPG衰退TCG崛起。 heavy gear其实靠95年的卡游《Heavy Gear Fighter》火起来的。 ​
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2026-06-10 11:22来自 微博网页版
特别逗,就是其他国家拿恐龙当个学术,就美国或者说北美拿恐龙当文化。源自挖石油和汽车,往大了说算建国神话。想想有一帮有智商的北美土著,突然从冒出来和白人说,这快地儿是俺们的,你们想住下来就得听俺们的,白人是啥反应?其他国家不太会有这种问题,但北美有。所以他们会编海底下或者地底下躲了
恐龙彗星灭绝论提出者、著名古生物学家戴尔·罗素认为,如果恐龙没有灭绝,如今很有可能会进化成与人类相似的生物,恐人。 其实我还一直挺好奇的,恐人假说提出有40多年了,新“侏罗纪”系列居然还没有用上这个梗,感觉比基因改造恐龙要恐怖得多。。 ​
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2026-06-08 18:30来自 微博网页版
出自漫威1980年8月19日出版的《Shogun Warriors》第19册“the giant of manhattan”
才知道“神奇4侠”还驾驶过“超电磁机器人Combattler V” [笑cry] ​
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2026-06-08 17:49来自 微博网页版
才知道“神奇4侠”还驾驶过“超电磁机器人Combattler V” [笑cry] ​
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2026-06-08 16:36来自 微博 HTML5 版
这是画的还是拿AI把当年的新A动画给炼了啊[允悲]
纯手绘治愈系冒险游戏《瓶中永夏》(Vivarium)公布,预计 2027年 登陆Xbox/PC。玩家将扮演活泼开朗的11岁少女珍妮,在生态瓶中的小镇里与邻居们度过宁静的日常生活。然而随着时间的推移,神秘事件开始接连上演,有关小镇的真相及其背后隐藏的秘密也逐渐显现。 游戏基于现实生活中的日期更迭,每一 ​
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2026-06-08 10:06来自 微博网页版
变形金刚G1广告1984-90,转载自patreon.com/TFRaw 就想不明白,把汉子身体前后一劈两半,里面出个小一号的机器人,还能变飞机飞走,这主意是怎么想出来的[允悲] http://t.cn/AXXRDqOP ​
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2026-06-08 09:14来自 微博网页版
美国动画宅启蒙时期的重要事件 1979年9月17日,《Star Blazers》在旧金山湾区KTVU 2频道《 Captain Cosmic》中首播,《星舰战将》首播收获了很高的收视率,后续重播也推动了北加州动漫粉丝文化( anime fandom)的发展。 http://t.cn/AXXRmYPW ​
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2026-06-06 06:30来自 微博网页版
[震惊]《异度装甲》
#游戏切片# 使用RPG Maker 制作的3D机甲回合制游戏。 片段出自角色扮演游戏:Lie of Caelum: Spirit(暂未发售) http://t.cn/AXXSluM4 ​
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2026-06-05 15:13来自 微博网页版
1946年国内上映的机器人电影《外国血滴子》,十五本一次映完[酷] http://t.cn/AXXoAhqz ​
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2026-06-05 09:46来自 微博 HTML5 版
属于“庵野秀明拍高达”了[允悲]//@Dirge3000:开场真是绝了,连音乐都一样 http://t.cn/AXXar8Fo
写《解放前大陆上演的“机器人”电影》http://t.cn/AXiP2Juo 的时候,还真把当年的《飞侠哥顿》找来看了。 就发现 乔治·卢卡斯 并没有比他要抄袭的对象高到哪里去。尤其是服化道和演员颜值上,我都觉得算审美降级了。 感觉 乔治·卢卡斯 也没想着超越,就是想尽量把爸爸小时候的好东西(美国黄金时代 ​
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2026-06-05 08:24来自 微博网页版
写《解放前大陆上演的“机器人”电影》http://t.cn/AXiP2Juo 的时候,还真把当年的《飞侠哥顿》找来看了。 就发现 乔治·卢卡斯 并没有比他要抄袭的对象高到哪里去。尤其是服化道和演员颜值上,我都觉得算审美降级了。 感觉 乔治·卢卡斯 也没想着超越,就是想尽量把爸爸小时候的好东西(美国黄金时代 ​
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fuqq
2026-06-04 16:44来自 微博 HTML5 版
好像我在@Dirge3000 老师的节目里也聊过这事儿😂http://t.cn/AXXJeFpm //@装甲战兔:肯纳买星战版权的故事10年前就听过了,肯定不是第一[doge]
#微博声浪计划# #听见微博# #宇宙巨人:希曼崛起# #二次元IP图鉴# 二次元IP图鉴第三弹:赐予我力量吧,希曼!!马上上映的大电影《宇宙巨人:希曼崛起》帮你无痛入坑,这个在欧美火到没边儿,80、90一代人经典回忆的IP,开讲! ✅本期节目你将听到《希曼》IP的诞生史,为什么《星球大战》是导致希曼诞 ​
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2026-06-04 15:34来自 微博网页版
四大版权没拿下来之一[笑cry]。还有《大力水手》改《大金刚》、《战锤》改《魔兽争霸》[嘻嘻]。最大的是《飞侠哥顿》改《星球大战》[允悲]拿不下IP进而魔改好像才是创作上最快的捷径。
#微博声浪计划# #听见微博# #宇宙巨人:希曼崛起# #二次元IP图鉴# 二次元IP图鉴第三弹:赐予我力量吧,希曼!!马上上映的大电影《宇宙巨人:希曼崛起》帮你无痛入坑,这个在欧美火到没边儿,80、90一代人经典回忆的IP,开讲! ✅本期节目你将听到《希曼》IP的诞生史,为什么《星球大战》是导致希曼诞 ​
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2026-06-04 14:04来自 微博网页版
原来这个金黄金黄的大哥才是最早的megatron[笑cry]漫威和东映真有意思,互相拿了对方的版权以后,互相还都不看原作的,就是各自放手生编[允悲]。到也省了翻译和监修的成本了[笑cry]。 东映在四百大妈里塞了个巨大萝卜,漫威反手就往巨大萝卜里塞神奇四侠。关键塞给蜘蛛侠的萝卜,shogun warriors还收 ​
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2026-06-02 04:07来自 微博网页版
“电车难题”感觉好多人被绕住了,说是人生命价值无穷大,所以如何如何。其实正好相反,是“最大”而不是“无穷大”。“最大”旨在闭合,而不是开放。是规定边界,而不是无限扩张。 “电车难题”其实是把“人类总体”作为最大的筐,把具体人当成“豆子”往筐里放。不管筐里豆子数量是1还是5,都是按1 ​
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2026-05-31 12:15来自 微博网页版
在知乎回答“有什么漫画作品是你感觉永远无法动画化的?”http://t.cn/AXXvkc5n 发现日本畅销漫画(发行量1000万部以上)的“映像化”率高达98.75%[震惊] 320部漫画中仅4部还没“映像化”过,分别是: 《浪客行》井上雄彦 8200万部、 《极恶王》高桥弘 3500万部、 《REAL》井上雄彦 1500万部、 《エロ ​
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2026-05-31 03:58来自 微博网页版
[震惊]青年老师威武[点赞]//@谢丹青__青年小伙子:我只有《朝日快讯》1和2,里面还没使用动漫一词:http://t.cn/AX6F3zEB //@fuqq:目前《动漫时代》杂志,是这个词在国内的原爆点。前身是《朝日快讯》的“动漫副刊”。所以先想看这个““动漫副刊”长啥样。然后再往前找,应该会有刊载动漫二字的刊物或
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-31 02:18来自 微博网页版
目前《动漫时代》杂志,是这个词在国内的原爆点。前身是《朝日快讯》的“动漫副刊”。所以先想看这个““动漫副刊”长啥样。然后再往前找,应该会有刊载动漫二字的刊物或文献。而且新词不造出来的瞬间往往会带着名词解释,要不然看的人不知道啥意思//@fuqq:百度上写了““动漫”一词最早出现于1993年中
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-31 01:57来自 微博网页版
百度上写了““动漫”一词最早出现于1993年中华动漫出版同业协进会的创建”。我差点以为破案了。但发现出版年鉴网站写的是“於1993年4月9日,假臺北國賓大飯店成立「中華漫畫出版同業協進會」籌備處”。同网站写的“中華動漫出版同業協進會”的成立时间是民國87年6月26日。这会儿《动漫时代》杂志都出
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-31 01:26来自 微博网页版
您的提醒非常重要,我就去知网文献库搜了“动漫”这个词,最早是2006年12月,然后搜了一下全国报刊索引,最早是2002年《文化月刊》“身家13亿的香港动漫宗师黄玉郎”。就想起来那会有“中国动画网”了,好像叫chinanime.com。里面有的论坛,谁都可以发帖子,我也发过,我记得有篇帖子叫《“动漫”是姓
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 12:36来自 微博网页版
[允悲][允悲]//@Pero_2的笔记:深有体会,我会做点MG动画,结果单位领导天天对外边说我“会做动漫”[泪奔] //@fuqq:忘记说一个重要的体验了。就是我们这代看日本动画的死宅,一般不会把“动漫”这个词挂在嘴上,因为互相之间知道对方知道。就是06年以后,突然明显不是我们这个岁数的领导或者商务人士,
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 04:08来自 微博网页版
不用说《云宫迅音》,就“唢呐一响,燃爆全场”是不是老央视《水浒传》里就有了?//@fuqq:其实上一代人审美水平绝对不低,只是我们这代人年轻时候很难意识到,因为和他们看过的东西不一样,对不上暗号。基本得等到了和他们同样的岁数才会发现老西游记电视剧的先锋性。//
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 04:01来自 微博网页版
其实上一代人审美水平绝对不低,只是我们这代人年轻时候很难意识到,因为和他们看过的东西不一样,对不上暗号。基本得等到了和他们同样的岁数才会发现老西游记电视剧的先锋性。//@fuqq:死宅之间非要对暗号的话,会问入坑作,因为互相信任对方阅片量。看启蒙是“火宵之月?”还是“鬼畜眼镜?”。但这玩
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 03:39来自 微博网页版
领导以为“产业链”是靠“制作委员会”“打通”的。商务人士觉得是一种集资的办法//@-朱凛凛-:空对空传神。但是后面什么鬼?那不是日本搞企划搭的group吗,制作委员会这东西涉及背后怎么分配活儿的,跟这边又不完全一样,提了有啥用,瞎学一个名词就开始按自己的理解胡搞? //
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 03:25来自 微博网页版
但领导会和商务人士坐一起用“动漫”话题空对空[裂开]。这种时候最常听见的词一个是“产业链”。还有一个是“制作委员会”[允悲][允悲]//@fuqq:忘记说一个重要的体验了。就是我们这代看日本动画的死宅,一般不会把“动漫”这个词挂在嘴上,因为互相之间知道对方知道。就是06年以后,突然明显不是我们这
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 03:06来自 微博网页版
回复@-朱凛凛-:[震惊][允悲]那咎狗呢[偷笑]。//@-朱凛凛-:嗯???惊现鬼畜眼镜233这不我当年汉化过的……//@fuqq:死宅之间非要对暗号的话,会问入坑作,因为互相信任对方阅片量。看启蒙是“火宵之月?”还是“鬼畜眼镜?”。但这玩意不方便在商务场合用[允悲]//@fuqq:忘记说一个重要的体验了。就是我
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 02:59来自 微博网页版
死宅之间非要对暗号的话,会问入坑作,因为互相信任对方阅片量。看启蒙是“火宵之月?”还是“鬼畜眼镜?”。但这玩意不方便在商务场合用[允悲]//@fuqq:忘记说一个重要的体验了。就是我们这代看日本动画的死宅,一般不会把“动漫”这个词挂在嘴上,因为互相之间知道对方知道。就是06年以后,突然明显不
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-30 02:45来自 微博网页版
忘记说一个重要的体验了。就是我们这代看日本动画的死宅,一般不会把“动漫”这个词挂在嘴上,因为互相之间知道对方知道。就是06年以后,突然明显不是我们这个岁数的领导或者商务人士,突然开始说“动漫”。关键还要问一句你知道不知道,就神烦[允悲]。因为他们从官方文件上刚看见这个东西,所以他们也
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-28 18:16来自 微博网页版
[震惊][点赞]//@塔塔君Minkun:补充一个テレビマンガ(电视漫画)的说法,之前刚好查过资料,最初是出版社造的词,这个词之所以会出现在日本首部周播连续剧动画《铁臂阿童木》(1963)之前,是因为小学馆的杂志《小学四年生》1957年4月号出现了一个栏目《电视漫画:超人》,把1956年引进日本的《超人》
终于弄清楚一个概念,アニメ这个词到底是怎么演变出来的。并不是业内谁提了一嘴就约定俗称了那么简单。 一开始只有animation,音译就是アニメーション,但是因为是纸上画的,电影行业叫“漫画映画”。但是stop motion(定格)没法说了,反正用人偶的可以叫“人形劇”。所以日本动画之父政岡憲三就提倡 ​
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2026-05-28 08:16来自 微博网页版
等等?木棉花官方号这么调皮的吗[笑cry]//@妄想文库-管理员酱:去药店买药,忘了要的名字就记住俩字,店员问是哪俩字,“胶囊”[yeah]
[二哈] ​
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2026-05-28 08:12来自 微博网页版
回复@xiv246-02:这到提醒我了。“卡通片”这个词作为电影在1931年报纸上就有了。有个“活动画片”但类似纸翻书或者拉洋片,不是电影。 查到最早出现“动画”的文献是 關於動畫及其學習方法(附圖)錢家駿 《艺浪》1946 年 [ 第4卷 第1期 ,8-20页 ] 这么看起来像是老上海最开始那波老爷子,在日本
“中国儿童动画出版工程(简称5155工程)”现在看这个措辞有很有意思了。 叫“动画”干的其实是“图书和杂志出版”,也就是“漫画”的事情。 这时“动漫”这个词应该还没出现。但是“卡通”民国时候就有了。“连环画”和“漫画”也至少能追溯到民国。 这里面就“卡通”是一眼就知道的外来词。日本漫 ​
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2026-05-28 06:49来自 微博网页版
还好问的人没把套儿下在“阉人”这个设定上[允悲]然后往文化糟粕上拽。
scrmbl在 Anime Central 2026期间对《药屋少女的呢喃》作者日向夏做了一个专访,里面有提到关于背景设定的问题。 首先这个故事并非发生在中国古代,硬要说的话属于是近代早期。如果放到日本历史里,大概相当于江户时代及其之后的时期。日向夏说自己“把中国千年历史里最有趣的部分全都偷过来然后按照 ​
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2026-05-28 05:47来自 微博网页版
在reddit上找到的最早出现“manhua”这个词的是这个 reddit.com/r/anime/comments/ezesf/anime_convention_racism/ Mon Jan 10 2011 16:03:47 GMT+0800 (15 years ago) Anime Convention Racism? I attended an anime convention in my area about a year ago. To say the least, I was quite under ​
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2026-05-28 03:30来自 微博网页版
刚看reddit上有manhua这个楼,是2012年5月6日立起来的,等我仔细翻翻的//@fuqq:回复@thest:主要是manhua这个词,我是后知后觉,去年才发现。就彻底没概念了。不知道老外是看了啥了,或者是啥东西火到老外需要单独立一个词汇来说这个东西。可以帮我推推年代,最早哪年,在啥地方,瞅见manhua这个词了,
“中国儿童动画出版工程(简称5155工程)”现在看这个措辞有很有意思了。 叫“动画”干的其实是“图书和杂志出版”,也就是“漫画”的事情。 这时“动漫”这个词应该还没出现。但是“卡通”民国时候就有了。“连环画”和“漫画”也至少能追溯到民国。 这里面就“卡通”是一眼就知道的外来词。日本漫 ​
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2026-05-28 03:25来自 微博网页版
回复@thest:主要是manhua这个词,我是后知后觉,去年才发现。就彻底没概念了。不知道老外是看了啥了,或者是啥东西火到老外需要单独立一个词汇来说这个东西。可以帮我推推年代,最早哪年,在啥地方,瞅见manhua这个词了,当时是指哪个作品或者作品群说的。//@thest:回复
“中国儿童动画出版工程(简称5155工程)”现在看这个措辞有很有意思了。 叫“动画”干的其实是“图书和杂志出版”,也就是“漫画”的事情。 这时“动漫”这个词应该还没出现。但是“卡通”民国时候就有了。“连环画”和“漫画”也至少能追溯到民国。 这里面就“卡通”是一眼就知道的外来词。日本漫 ​
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2026-05-27 23:57来自 微博网页版
主要是想起了“泉此方”说老师安排暑假读书作业,《哈利波特》可以,那轻小说为啥不行[允悲]
“中国儿童动画出版工程(简称5155工程)”现在看这个措辞有很有意思了。 叫“动画”干的其实是“图书和杂志出版”,也就是“漫画”的事情。 这时“动漫”这个词应该还没出现。但是“卡通”民国时候就有了。“连环画”和“漫画”也至少能追溯到民国。 这里面就“卡通”是一眼就知道的外来词。日本漫 ​
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2026-05-27 23:47来自 微博网页版
“中国儿童动画出版工程(简称5155工程)”现在看这个措辞有很有意思了。 叫“动画”干的其实是“图书和杂志出版”,也就是“漫画”的事情。 这时“动漫”这个词应该还没出现。但是“卡通”民国时候就有了。“连环画”和“漫画”也至少能追溯到民国。 这里面就“卡通”是一眼就知道的外来词。日本漫 ​
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2026-05-27 21:44来自 微博网页版
回复@邪灵殿堂:《画王》现在想起来基本就是偏日本漫画杂志的形式。那会应该还没有vcd。而“动漫杂志”的特点是送磁带和盘这些“附录”。铃木敏夫就说过有个东西叫“附录战争”,最后用户是奔着附录而不是正刊去的。关键附录因为赠品不交税,所以可以放一些税率特高的东西,比如扑克牌。附录VCD要按音像
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-27 20:20来自 微博网页版
最要命是这个,能打起来[允悲] http://t.cn/AX6TMJ4y //@祁峰216:友邦惊诧[doge] http://t.cn/AX6TcAdN //@fuqq:英文已经有manhua、donghua了。目前没单独拼个“dongman”出来,感觉用不着了。 而汉字无关发音,“動漫”直接上字就行。 现在英文里有manga、manhua、manhwa、webtoon、comic、anime、d
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-27 20:03来自 微博 HTML5 版
英文已经有manhua、donghua了。目前没单独拼个“dongman”出来,感觉用不着了。 而汉字无关发音,“動漫”直接上字就行。 现在英文里有manga、manhua、manhwa、webtoon、comic、anime、donghua、cartoon、animation关键还都能直接看懂😂 但是mech和mecha就诡异了[允悲]
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-27 11:13来自 微博网页版
关于“动漫”一词的演变逻辑,写得过于草率了。有些逻辑梳理不太到位,稍微详细写一个。 《动漫时代》 Animation & Comic Time 1998年创刊。虽然写的Animation & Comic但是基本都是日本动画。 《动漫前线》 COMIC FRONT 2001年 创刊。连Animation这个词都没写,里面也是日本动画。 《动漫贩》Animatio ​
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2026-05-27 05:03来自 微博网页版
电视还有个特别麻烦的概念叫“テレビ映画(电视电影)”指用胶片拍的,但是只供电视播出的电视剧。因为初期电视没法录像,电视剧也得是现场直播的。说成情景剧估计就好理解了。日本初期的“テレビ映画”都是进口美国的,所以配音不是提前录,而且现场配直接就播出去了。专干这个活儿的公司叫“东北新社
终于弄清楚一个概念,アニメ这个词到底是怎么演变出来的。并不是业内谁提了一嘴就约定俗称了那么简单。 一开始只有animation,音译就是アニメーション,但是因为是纸上画的,电影行业叫“漫画映画”。但是stop motion(定格)没法说了,反正用人偶的可以叫“人形劇”。所以日本动画之父政岡憲三就提倡 ​
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2026-05-27 04:46来自 微博网页版
终于弄清楚一个概念,アニメ这个词到底是怎么演变出来的。并不是业内谁提了一嘴就约定俗称了那么简单。 一开始只有animation,音译就是アニメーション,但是因为是纸上画的,电影行业叫“漫画映画”。但是stop motion(定格)没法说了,反正用人偶的可以叫“人形劇”。所以日本动画之父政岡憲三就提倡 ​
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2026-05-27 00:59来自 微博网页版
回复@塔塔君Minkun:不是在店里玩,店就是个卖东西的门店。是这帮学生跑大阪玩,待时间长了钱花没了还不走,剩下钱估计冈田会先垫上。然后等回头他跟你算[允悲]没钱也可以画卡,动画圈常有//@塔塔君Minkun:回复@fuqq:樋口欠的是谁的钱,难道也是在冈田的店玩到赖账吗[泪奔]
【壁姐姐的放大镜】 动画师本谷利明转发了一部 1987 年的 OVA《Hell Target》的特效作画片段说道:“这是我在 85 年绘制的特效。夏天去大阪的 GENERAL PRODUCTS (一家曾经在大阪的 SF、特摄和动画商品专卖店)玩,结果玩到穷困潦倒,回东京后,我向 Artland (动画公司,制作了《超时空要塞Macross》 ​
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2026-05-26 09:58来自 微博网页版
另一个去大阪找玩,走前发现欠了一屁股债,然后不得不给他们打工还债的叫樋口真嗣。 ゼネプロ老板叫冈田斗司夫。对这类能画的,他都是先垫钱然后找后手。Daicon片头也是他出的钱。但不是从家里要钱,是靠自己打工挣来的。他花钱不是为了挣钱过日子,是为了开心。逻辑是“一試合完全燃焼”花光就停手。
【壁姐姐的放大镜】 动画师本谷利明转发了一部 1987 年的 OVA《Hell Target》的特效作画片段说道:“这是我在 85 年绘制的特效。夏天去大阪的 GENERAL PRODUCTS (一家曾经在大阪的 SF、特摄和动画商品专卖店)玩,结果玩到穷困潦倒,回东京后,我向 Artland (动画公司,制作了《超时空要塞Macross》 ​
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2026-05-21 15:17来自 微博 HTML5 版
荒木飞吕彦算浪漫主义,打赢算英雄,打输算硬汉。如同前半部西游,容易理解//@fuqq:反过来在富野的片子里自我带入就会被绕住,看不到他想说啥,光看谁比较帅了。押井用一般常识看不懂,也没法自我带入,除非看阴谋论走火入魔了的。庵野…纯看波长能不能对上[允悲]
终于明白了,现实主义是把大家都看得见的明面上的东西摆给你看,以说明现实是有问题的。象征主义是把大家视而不见的东西标出来给你,以说明现实是有问题的。表现主义是把脑子里的东西晒出来给你看,以说明不管现实有没有问题,反正都是你脑子的问题。这仨对应着富野、押井、庵野。所以看富野用常识逻辑 ​
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2026-05-21 09:11来自 微博 HTML5 版
反过来在富野的片子里自我带入就会被绕住,看不到他想说啥,光看谁比较帅了。押井用一般常识看不懂,也没法自我带入,除非看阴谋论走火入魔了的。庵野…纯看波长能不能对上[允悲]
终于明白了,现实主义是把大家都看得见的明面上的东西摆给你看,以说明现实是有问题的。象征主义是把大家视而不见的东西标出来给你,以说明现实是有问题的。表现主义是把脑子里的东西晒出来给你看,以说明不管现实有没有问题,反正都是你脑子的问题。这仨对应着富野、押井、庵野。所以看富野用常识逻辑 ​
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2026-05-21 09:05来自 微博 HTML5 版
终于明白了,现实主义是把大家都看得见的明面上的东西摆给你看,以说明现实是有问题的。象征主义是把大家视而不见的东西标出来给你,以说明现实是有问题的。表现主义是把脑子里的东西晒出来给你看,以说明不管现实有没有问题,反正都是你脑子的问题。这仨对应着富野、押井、庵野。所以看富野用常识逻辑 ​
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2026-05-21 05:15来自 微博网页版
别人想的都是画出来好不好看,至少模型得能卖得动。庵野想的是这东西如果非要存在的话,至少应该能长成啥样。这到和富野是同一个路数了。但是从万代的角度讲是不可能让他过的
之前好像提到如果让庵野画新Gundam他真会画一个一模一样的交上去。刚刚在找庵野大学时候拍的《空中换装》的时候,找到图了[允悲]。话说有谁手里有《空中换装》的片或者图么。我隐约记得多年前网上有过视频 ​
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fuqq
2026-05-21 05:00来自 微博网页版
之前好像提到如果让庵野画新Gundam他真会画一个一模一样的交上去。刚刚在找庵野大学时候拍的《空中换装》的时候,找到图了[允悲]。话说有谁手里有《空中换装》的片或者图么。我隐约记得多年前网上有过视频 ​
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fuqq
2026-05-18 14:43来自 微博网页版
好奇搜了一下。好像1840年小说《伦敦塔》的插图,还有后来KKK用的Capirote是这种“刽子手头巾”刻板印象的来源。//@fuqq:要算特种部队的话😂 http://t.cn/AXimYNiz //@fuqq:这不是外国血滴子里的铜头侠么[笑而不语]//@酷不理氪_爱收益_426://@Fiwlili://@墙头越多越气派://@gohanDuck://
#烽火问鼎计划# 丹麦海军蛙人部队以其“头巾”闻名。 这是一种覆盖在头盔上的网状面纱,这种独特的打扮不仅让该部队在视觉上显得十分神秘且具有威慑力,在实战中也具备多种关键的战术功能。 人类的大脑非常擅长识别头部和肩膀的特定线条。这种自然下垂的网状面纱能够有效模糊头盔和肩部的轮廓,使士 ​
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fuqq
2026-05-18 13:31来自 微博 HTML5 版
要算特种部队的话😂 http://t.cn/AXimYNiz //@fuqq:这不是外国血滴子里的铜头侠么[笑而不语]//@酷不理氪_爱收益_426://@Fiwlili://@墙头越多越气派://@gohanDuck://@zizizi自闭人://@叉分机:p2瞬间幻视扎古…//@-涂改-:猜你喜欢@一去二三狸 //@重工组长于彦舒://@人型廢話發生器:人外感一下上来了//@合金妖王刘成文:
#烽火问鼎计划# 丹麦海军蛙人部队以其“头巾”闻名。 这是一种覆盖在头盔上的网状面纱,这种独特的打扮不仅让该部队在视觉上显得十分神秘且具有威慑力,在实战中也具备多种关键的战术功能。 人类的大脑非常擅长识别头部和肩膀的特定线条。这种自然下垂的网状面纱能够有效模糊头盔和肩部的轮廓,使士 ​
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fuqq
2026-05-18 13:23来自 微博 HTML5 版
这不是外国血滴子里的铜头侠么[笑而不语]//@酷不理氪_爱收益_426://@Fiwlili://@墙头越多越气派://@gohanDuck://@zizizi自闭人://@叉分机:p2瞬间幻视扎古…//@-涂改-:猜你喜欢@一去二三狸 //@重工组长于彦舒://@人型廢話發生器:人外感一下上来了//@合金妖王刘成文:
#烽火问鼎计划# 丹麦海军蛙人部队以其“头巾”闻名。 这是一种覆盖在头盔上的网状面纱,这种独特的打扮不仅让该部队在视觉上显得十分神秘且具有威慑力,在实战中也具备多种关键的战术功能。 人类的大脑非常擅长识别头部和肩膀的特定线条。这种自然下垂的网状面纱能够有效模糊头盔和肩部的轮廓,使士 ​
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fuqq
2026-05-15 18:24来自 微博 HTML5 版
还挺萌的 ​
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fuqq
2026-05-15 13:52来自 微博网页版
课本上的《范进中举》其实也可以说成是“主体性”问题。 “科举”的本质其实是竞技比赛,要确保相同条件同时有严格的评分标准。这个东西其实像打游戏一样是靠攻略和反复练习提升的。 而且因为是竞技比赛,和社会现实中的劳动生产生活是两码事,现实生活可不确保相同条件或严格打分。 所以“科举”其 ​
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fuqq
2026-05-15 01:34来自 微博网页版
LLM出现后让我明白了,我们口中说的所谓“人”。其实是被“语言”这套代码“蒸馏”出来的“概念人”。而学历其实是记录“蒸馏”过程的表格。根据蒸馏结果把“概念人”分成三六九等。蒸馏换个词也可以是压榨。LLM很可能比人更擅长做“概念人”,那么人就可以放弃作为“概念人”。 也就是说人反而要放弃 ​
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fuqq
2026-05-14 21:51来自 微博网页版
突然发现所谓“作家性”,其实包括两个要素“人格(角色)”和“技能”。人格大致的判定是“善恶”,技能则是有用和无用(有无)。 有趣是越旧的时代似乎越重视技能,而越新的时代,尤其AI出来以后。“技能”就越不依赖人,似乎就会越重视人格。 而善恶和有能无能的标准,其实取决于“观看者的主观” ​
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fuqq
2026-05-14 21:15来自 微博网页版
突然明白为啥1920年代叫咆哮的20年代了。现在就是20年代,而且看看网上也挺“咆哮”的。 ​
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fuqq
2026-05-13 17:48来自 微博 HTML5 版
主要是两足站立是个动态平衡,为了不倒要不停微调姿态,这么爬上去还是挺有风险的//@三丰_科幻:哈哈,这爬进去还不容易啊//@fuqq:完全没想到会能长成这样样子。
宇树发布: GD01 载人变形机甲 390万元起 全球首款量产版载人机甲,还可以变形,民用交通工具,体重约500kg(载人后) 请大家友好安全的使用机器人 #宇树##机甲##载人机甲##人形机器人##变形##AGI##交通工具# http://t.cn/AXiGba2G ​
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fuqq
2026-05-13 15:11来自 微博网页版
图片评论 http://t.cn/AXifli8V //@fuqq:完全没想到会能长成这样样子。
宇树发布: GD01 载人变形机甲 390万元起 全球首款量产版载人机甲,还可以变形,民用交通工具,体重约500kg(载人后) 请大家友好安全的使用机器人 #宇树##机甲##载人机甲##人形机器人##变形##AGI##交通工具# http://t.cn/AXiGba2G ​
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fuqq
2026-05-13 14:37来自 微博搜索
完全没想到会能长成这样样子。
宇树发布: GD01 载人变形机甲 390万元起 全球首款量产版载人机甲,还可以变形,民用交通工具,体重约500kg(载人后) 请大家友好安全的使用机器人 #宇树##机甲##载人机甲##人形机器人##变形##AGI##交通工具# http://t.cn/AXiGba2G ​
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fuqq
2026-05-12 12:59来自 微博网页版
卡莱尔恰佩克《罗素姆万能工人》(R.U.R.)第一幕中的一段 Domin: Ano, právě po té revoltě. Právě teď začneme vyrábět nové Roboty. Helena: Jaké? Domin: Už nebude jen jedna továrna. Už nebudou Univerzální Roboti. Založíme v každé zemi, v každém státě po továrně, a ty ​
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